# 0.9 - Conquest/Colonization 06/01/2020 * Improvement #571: Units improvement * Bug #852: La planetList du joueur conqueri n'est pas remis à jour si son empire est reset * Feature #47: Planet resources ratios * Feature #680: Send colonisation list (out and in) for a player * Feature #407: Add missing Halos & Front of some planets & stars * Bug #732: Can't move map on mobile devices * Feature #734: Singularity system icon * Bug #400: Wrong population count when changing planet * Feature #252: Conquest System: Normal * Improvement #855: Desactiver la rotation de la planète par defaut * Feature #68: Max building level by planet type * Bug #792: Ajout des PV et du stockage de fuel des vaisseaux coloniaux * Misc #794: Tests de zero avec un nouveau client * Bug #806: Impossible de transferer le carburant d'une flotte à l'autre * Improvement #759: Attack fleets should go back to their planet (if enough fuel) * Feature #730: Moyen de limiter le nombre de planètes ou la vitesse de colo * Feature #739: Afficher le nombre de crédits du joueur * Bug #785: Auto-refresh on fleet end move not working * Improvement #864: Keep only needed fields in userData sent to server * Feature #768: Send client error to server log it * Bug #809: Vaisseau de colonisation non consommé * Improvement #738: Redimensionner le hud pour faire entrer les nouvelles données (nb de planètes, credits) * Bug #790: La liste des notifications de conquetes/colo ne se nettoie pas * Bug #771: Population affiche NaN parfois * Improvement #786: Supprimer les événements dupliqués à la connexion + Fix du chargement * Bug #789: "Marquer comme lu" de multiples rapports ne supprime pas les notifications * Bug #812: Le fuel n'est pas distribué lors de la construction de la station de prod d'He3 * Bug #832: Bloquage dans le chargement * Feature #706: Display "Planet is being conquered" on main page * Bug #779: Empecher la colonisation de planetes non colonisables/joueurisables * Bug #808: Notification de conquete envoyée a tout le monde * Bug #791: Impossible d'assigner une tactique a une flotte * Improvement #796: Equilibrage des temps de constructions en early game * Improvement #797: Augmentation de la rapidité du temps des premières recherches * Bug #816: Avancée de la recherche reste a 0 parfois sur le main screen * Bug #819: Les rapports de combats n'apparaissent pas toujours à la fin du combat * Bug #830: Maxfuel non recalculé à la fin du combat * Bug #831: Alliance incorrecte dans l’aperçu d'une planète * Bug #834: Wrong notif count sometimes * Improvement #840: Faire en sorte que les points soient automatiquement calculés par postgres au runtime * Feature #717: Begin conquest/colonisation on battle win with colonisation ships * Feature #727: Panel pour conquetes en cours (exterieur) * Improvement #769: Changer le message lorsqu'on affiche une planète qu'on est en train de conquerir * Bug #817: Impossible de construire des unités dans certains cas (les boutons disparaissent et ne reapparaissent pas) * Bug #829: Major Performance issue since 0.6.7 * Improvement #871: Ajouter tout joueur responsable d'un conquete sur une planete lors d'un combat à la liste de ceux ayant un rapport de combat * Bug #873: Il faut refresh la planète avant le debut d'un combat * Bug #874: Les flottes ne se suppriment pas toujours en fin de combat * Bug #876: Soucis mineur de distribution du carburant * Feature #774: Reset de la recherche de la planete au moment de la fin de la conquete * Feature #776: Refresh players concerned by a conquest on conquest begin * Bug #778: Regler les valeurs par defaut des planetes (pour les colonisables/joueurisables) * Feature #295: Refresh user points while opening & refreshing ranks page * Feature #477: Moteur de dépendances * Improvement #638: Prevent building & producing while colonization/conquest is currently happening * Feature #718: Event on conquest end * Bug #772: Some infos are undefined when asking a planet we're conquering at connection (or after loosing a planet)